Mubouou Aasaa

Illustration/Character design - Japan
「見せない」ことで「観る」者それぞれにちがったものを「魅せる」ことが出来るのではないだろうか

4,108followers

Featured

  • 拘束電話

    アジア圏のCGアートコンテスト「ASIAGRAPH 2012」公募部門にて優秀作品を受賞したイラストです。
    ポケベルからこっち、携帯電話の普及で便利にはなった反面、やはり「見えない拘束」が付きまといます。
    そんなイメージを電話つながりの「黒電話」「糸電話」でノスタルジックに表現してみました。

    と言いながら、実はこのイラストはポーズ始動で制作し始めたもので
    はじめは構図も普通に縦型で顔まで全部ありました。
    が、なんとも「普通」。このままでは絵にならないと判断し、思い切って大胆構図変更。
    今、アップしているイラストの中にも最初の予定通りに完成したものと
    素材的にキャラを描いて配置や構図を変更しながら偶発性を楽しみながら描いたものとあります。
    前者にも後者にも一長一短ありますが、この「拘束電話」は後者の成功例です。
    制作過程がどうであれ、どちらも自分の中から生まれたものなので発表にあたっても
    とくに意識したりすることはありません。

    賞の受賞もあり、自分の中ではここ最近の代表作的なイメージの一枚です。

    • 64209
    • 667
  • 光の中で

    初めて「見せない」ことを意識的に取り込んだイラストです。
    後に続く「トリムガール」シリーズの原点!
    それだけに少し昔のイラストだったりするのですが
    自分の中でもなかなかこれを越えられなかったりでw
    また、初めて作った同人誌の表紙だったりもします。
    初めての癖に表紙PP加工(テカテカの艶出し加工)とかやって、
    「高いけど・・・かっけぇぇ〜」とかなってました。
    なので、なかなか思い出深いです。
    表紙につかったときは横にタイトル入れるための線が入っていたのですが
    RGBからCMYKに変換したときに結構、色が死んでしまって・・・
    やはり本を作り始めると、変換したときに「何色が死にやすいのか」などを
    意識するようになりました。

    • 41890
    • 387
  • 少女が初めて知った色

    ピクシブガールズコレクション2011のなかで募集していた
    「お絵かき娘」に応募したイラストです。
    「お絵かき娘」って言うくらいなので、たぶん皆さん
    カラフルなイラストで応募するだろうと思い、
    あえて色数を抑えてインパクト重視で描いてみました。
    その甲斐あって?本誌のほうにも1ページ使ってババンと掲載されました!
    やはり市販される印刷物に自分のイラストが掲載されると言うのはうれしいですね。
    こういう気持ちはいつまでも持ち続けていきたいと思います。
    また、無謀王イラストの中にたびたび登場する「黒猫」シリーズの
    一枚だったりします。うちに黒猫がいるせいもありますが・・・
    なんせ描きやすい!!そして、無謀王イラストになじみやすい!黒なのでw
    他にも黒猫シリーズがアップされているので、良かったら見つけてみてください。

    • 36789
    • 291
  • うなじ

    女性の「うなじ」ってなんというか、魅力的ですよね。
    一般的な場所に出しても害にならずw女性のセクシーさをアピールできるポイントだと、
    わたくし無謀王ああさあは思うわけです。
    「うなじ」→「首筋」→「背中」へのラインとか、たまりません。
    そういった魅力を皆さんに伝えられたらとおもい描いた
    「トリムガール」シリーズの1枚です。
    2011年のカレンダーに収録されていました。
    シリーズの中でもお気に入りで、
    伝えたいことをストレートに表現できたと思います。
    表現したいもののビジョンが見えているときは制作もスムーズですし、
    描いていすごくて楽しい。そういう時はシンプルでよいものが出来ます。
    いつもこうありたいものなのですがなかなか難しいw

    • 81330
    • 543
  • bind2

    フィギュアメーカーでおなじみの壽屋さんから発行されている
    オタク文化を世界に向けて発信していく「ユーザー参加型書籍」雑誌
    「OTACOOL」のオリジナルキャラクターコンテストで掲載されたイラストです。
    スタイリッシュでシャープな拘束をテーマに描きました。
    拘束と言うと縄とか鎖のイメージがありますが、それらを画面に入れてしまうと
    どうしても、アダルトな印象が前面に来てしまいます。
    「針金」を使うことでシャープな印象を出しつつ
    「考えてみたら、これはエロいな!」といった二次的な表現にしてみました。
    キャラクタ自体も線は細めで四肢は意識的に少し長めにして、
    スッっと抜けていくようなバランスにしました。
    また、特徴的な幾何学模様?は海外のストリートアートやアールヌーボー・
    アールデコなどを意識しつつ、「翼」のようなイメージも重ねています。

    • 42922
    • 433

About Me

無謀王ああさあ

イラスト/キャラクタデザイン / 日本

「見せない」ことで「観る」者それぞれにちがったものを「魅せる」ことが出来るのではないだろうか。
チラリズム、もしくはその手前でとめておいて、「観る人」それぞれに
その向こう側を提供する。
自分で描く絵はどこかにエロティシズムがなければいけないと思っている。
それが、画面なのかになくてもいい。そこへ至る道筋があればいい。
笑顔よりも愁いを秘めた少し「翳」のある表情が好物。
普段はデザイナーとしてゲーム会社に勤務。
ゲーム会社勤務だけあって、ゲームが大好物。
現在の会社に移ったのをきっかけに活動を開始。
モバイル用ソーシャルゲームのキャラクターデザイン・カードイラスト・
演劇ポスター・雑誌用イラストなどで活動中。
同人誌では基本オリジナルオンリーで「コミティア(オリジナルオンリー同人即売会)」をメインに活動。
二次創作は滅多に描かない。年に1枚描くか描かないか。
今回、TokyoOtakuModeにアップしたのが初めて描いた、初「初音ミク」。

基本情報

  • クリエイター名無謀王ああさあ
  • ジャンルイラスト・キャラクタデザイン
  • 性別
  • 生年月日4/1
  • 身長180cmないくらい
  • 血液型O
  • 星座牡羊座
  • 活動歴5年
  • 活動地域日本・東京

    イラスト経歴

    コンテスト経歴

    ピクシブ ガールズ コレクション2011(コアマガジン)
    公募部門「お絵かき娘」イラスト掲載

    OTACOOL(コトブキヤ/新紀元社)
    公募部門イラスト掲載

    「ASIAGRAPH 2012」公募部門・優秀作品受賞

    仕事経歴

    ソーシャルアプリ「パラレルエイジ」
    中世パートキャラクターデザイン

    劇団霞座・演劇「エレGY」チラシイラスト

    図説 携帯少女(幻冬舎 )
    イラスト掲載

    シームレスパターン&テクスチャ写真素材集(マール社)
    作例イラスト

    コミックアート イラストレーターズ ファイル 2013(誠文堂新光社)
    イラスト掲載

    東方イラストメイキング録 2.0【東方絵師録 第2集】(晋遊舎)
    イラスト&メイキング解説


    そのほか、ソーシャルカードゲームイラスト・同人音楽ジャケットなど

    クリエイターインタビュー

    自分の絵のスタイルを良く表している作品は?

    イラスト自体でいえば上で紹介しているものだと思いますが
    制作スタイルも加えてでいえば暦娘シリーズだと思います。
    特徴は背景のほとんどが素材集の素材で構成されているところです。
    このシリーズでは主に和素材を使ってコラージュ的に仕上げています。
    ですので一枚ごとの制作時間は短めです。
    というか、イベントの少し前に急に「よしカレンダーを作ろう!」と
    決めたので、あまり時間がなかったというのが本音だったりします。

    一番時間がかかった作品は?

    そのときののりのよさにもよりますが
    実質的な作業時間でいうとやはり線が多い物だとおもいます。
    とりわけ「falls」はメカ部分のシルエットが確定するまでに
    何度か下書きの線をお越し直してます。
    塗り字体はあっさりとしているのですがなんせ線が細かかったので
    塗りわけが厄介でした。
    ただ、ぱっと見た感じで結構線が見えなくなってしまっているので
    良かったら、じっくり見てあげてください。

    何かの記念に描いた絵はありますか?

    私の中ではめずらしい二次創作ものですが
    wii用ソフト「罪と罰2 宇宙の後継者」の主人公の一人「カチ」です。
    前作64用ソフト「罪と罰 地球の継承者」が大好きで2の発売を記念して描いたものです。
    いや~両方ともすごく面白いゲームなのでやっていない人は是非プレしてみてください!
    は!いつの間にかゲームの宣伝になってしまいましたw
    ゲーム大好きなものですみません。

    Creator Interview: mubouou aasaa

    ▼インタビュー記事はこちら!
    Creator Interview: mubouou aasaa [1/2]
    http://otakumode.com/news/51596490bd2fcbb134004780/Creator-Interview-mubouou-aasaa-1-2
    Creator Interview: mubouou aasaa [2/2]
    http://otakumode.com/news/51639a6f80b8b8bb0d003857/Creator-Interview-mubouou-aasaa-2-2

    ああさあ語録

    ああさあ語録1

    「時間はできるものじゃない。創るもんだ!」

    ああさあ語録2

    「今日始められないことは、明日も始められない」

    ああさあ語録3

    「毎日5分やっていたことを10分にすると一年間で一年分得する」

    ああさあ語録4

    「やったことは必ず自分に帰ってくる。それ以上にやらなかったことが自分に帰ってくる」

    ペンネームについて

    「無謀王ああさあ」の由来

    ちょいと古くてちょいと長いお話…「無謀王」と「ああさあ」コレは別々に誕生しました。
    まず「ああさあ」ですが、みなさんの予想通り「円卓の騎士」のアーサー王から来ています。
    何故「アーサー」ではなく「ああさあ」なのか!?
    理由は…初代ファミコンのファイナルファンタジー㈵(以下FF)にあります。
    当時から(といってもオンタイムではありません)「騎士」などの中世・ファンタジー系が好きで
    FFの戦士の名前を「アーサー」にしようとしたのですが…さすがファミコン!
    カタカナが使えないんですねこれが、さらに「ー」伸ばす棒もつかえない!
    なのでしかたなく「ああさあ」に…なのでスペルも「aasaa」なんですねこれが。
    そして「無謀王」ですが、コレもゲームがもとでして。
    初めてのオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン(以下PSO)」に由来します。
    PSOでアイテムのトレードが盛んだった当時「それはありえね〜だろ」的な無謀なレートで、
    トレードを持ちかけまくっていたという。もちろん、相手が高アイテム、王様が低アイテムのトレードです。
    なので、開き直って掲示板の書き込み時にはキャラ名に「無謀王」を付けて「無謀王ああさあ」
    と名乗っていたのです!!そんなとこから来てたりします…安!でも、語呂的に結構気に入っています。